BC카드(대표이사 사장 최원석)가 일본 관광객들이 별도 환전 없이 자국에서 사용하던 결제 수단으로 국내에서 이용할 수 있는 환경을 구축했다고 10일 밝혔다. BC카드는 정부가 제시한 ‘외국인 관광객 3천만명 유치’ 목표 달성 지원 및 K-컬처 열풍 등으로 급증하고 있는 일본 관광객 대상 결제 편의성을 높임과 동시에 국내 소비 활성화도 이끌어내기 위해 사업을 추진했다. ‘au PAY’는 일본 현지에서 3900만 명 이상의 이용자를 확보한 간편결제 기업으로 BC카드와의 협력을 통해 한국 페이북 가맹점 네트워크와 연결함으로써 자국 관광객의 결제 장벽을 낮추는 기반을 마련할 수 있게 됐다. 이번 서비스 도입은 국내 가맹점의 매출 증대로 이어질 전망이다. 가맹점주가 별도의 전용 단말기를 설치하거나 새로운 결제 시스템을 도입할 필요 없이, 기존 페이북 QR 결제 인프라를 통해 일본 관광객에게 편리한 서비스를 제공할 수 있게 됐다. 특히 관광지 인근 편의점 등을 운영하고 있는 소상공인 가맹점주의 경우 일본 관광객이 자국에서 사용하던 결제수단으로 편리한 결제가 가능해짐에 따른 매출 증대 효과도 톡톡히 누릴 수 있을 것으로 기대된다. 일본 관광객이 보다 다양한 곳에서 결제를 할 수 있도록 유도하는 이벤트도 진행 중이다. 오는 5월 10일까지 ‘au PAY’ 회원이 페이북 가맹점에서 결제할 경우 이용 금액의 10%를 Ponta point[1]로 적립해준다.(최대 1500엔까지) 또한 CU, 이디야 커피, 롯데면세점에서 결제 시 이용 금액의 5%를 추가로 적립해준다.(‘au PAY’이벤트 통합 최대 3000엔까지) BC카드는 이번 협력을 통해 외국인 관광객에게 현지와 동일한 결제 서비스를 제공하면서 국내 가맹점에는 새로운 수익 창출 기회를 제공하는 소비 확대 기반을 마련했다. 여기에 이번 제휴의 기반이 된 글로벌 QR 결제 네트워크 ‘에보넷(Evonet)’을 활용해 향후 태국, 싱가포르, 말레이시아 등 동남아시아 주요 국가의 모바일 지갑 사업자들과의 파트너십도 순차적으로 확대할 방침이다. 정철 BC카드 상무는 "이번 제휴는 별도 환전 없이 자국에서 편리하게 사용하던 모바일 지갑을 국내에서도 동일하게 사용할 수 있다는 장점이 있어 외국 관광객의 결제 편의성 제고 측면에서 추진하게 됐다"면서 "앞으로도 외국 관광객이 국내에서 간편하고 편리하게 결제할 수 있도록 다양한 해외 기업과의 제휴를 지속 추진해 나갈 것"이라고 밝혔다.
하나은행(은행장 이호성)은 오는 3월 21일부터 초등학생을 대상으로 어린이 금융교육 '하나 둘 셋, 금융아 놀자!'를 실시한다고 밝혔다. 올해로 4년 차를 맞이하는 '하나 둘 셋, 금융아 놀자!'는 초등학생의 발달 단계와 특성을 반영해 금융의 개념과 건전한 용돈 관리 방법을 놀이와 체험 중심으로 제공해 왔다. 이번 금융교육은 온라인 방식으로 토요일에 진행되며 학년대별 맞춤형 프로그램으로 이원화했다. 오전에는 1~3학년, 오후에는 4~6학년을 대상으로 화폐와 용돈을 주제로 눈높이 교육을 제공한다. 첫 번째 주제인 ‘돈이 Money?’ 과정에서는 ▲화폐의 역사와 기능 ▲세계 화폐의 특징 ▲환전과 환율의 개념 등을 지폐 퍼즐 키트 및 나만의 여권 만들기와 같은 체험형 교구를 활용해 학습한다. 두 번째 주제인 ‘용돈관리, 혼자서도 잘해요!’ 과정에서는 ▲용돈의 의미 ▲용돈 계획 수립 ▲저축 목표 설정 등을 저금통 만들기와 용돈 보드게임 활동을 통해 이해하도록 하여, 어린이들이 자기주도적 금융관리 능력을 기를 수 있도록 했다. 참가신청은 하나은행 모바일 앱 ‘하나원큐’ 이벤트 페이지를 통해 3월 9일부터 가능하며, 상ㆍ하반기 각20회에 걸쳐 총 1,200여명의 아이들이 참가할 수 있다. 또한, 방학 기간에는 금융교육 접근성이 낮은 아동복지시설 아동 300여 명을 대상으로 온ㆍ오프라인 교육을 병행해 교육 사각지대 해소에도 힘쓸 계획이다. 하나은행 ESG금융부 관계자는 “조기 금융교육은 아이들의 건전한 금융 습관 형성을 위한 밑거름이 된다”며 “앞으로도 어린이 눈높이에 맞춘 차별화된 금융교육을 통해 미래세대 금융역량 향상에 기여하는 ESG경영을 지속적으로 실천하겠다”고 말헀다. 한편, 하나은행은 어린이 경제 뮤지컬, 1사1교 찾아가는 금융교육, 글로벌 금융체험 등 어린이와 청소년을 위한 다양한 금융교육을 지속적으로 시행하고 있다.
현대자동차와 기아가 세계적인 지속가능경영 평가기관 CDP(Carbon Disclosure Project, 탄소정보공개프로젝트)로부터 친환경 경영 성과를 인정받았다. 현대차와 기아는 10일(화) 앰버서더 서울 풀만 호텔에서 열린 ‘2025 CDP 코리아 어워드(CDP Korea Award)’에서 △현대차가 기후변화 대응 부문 ‘탄소경영 아너스 클럽’과 수자원 관리 부문 ‘대상’을 △기아가 수자원 관리 부문 ‘우수상’을 수상했다고 밝혔다. CDP는 전 세계 금융투자 기관이 주도해 매년 주요 기업들의 환경 이슈 대응 역량을 종합적으로 평가한 후 리더십 A, 리더십 A-, 매니지먼트 B 등 총 8개 등급으로 발표하는 국제적 이니셔티브다. ‘CDP 코리아 어워드’는 CDP가 발표한 등급을 바탕으로 국내 주요 우수기업에 대한 시상을 진행한다. 기후변화 대응 부문의 경우 리더십 A- 이상을 획득한 기업 중 상위 5개 기업에 ‘탄소경영 아너스 클럽’을, 이들을 제외한 섹터별 상위 2~4개 기업에는 ‘탄소경영 섹터 아너스’를 수여한다. 수자원 관리 부문에서는 리더십 A 획득 기업 중 리더십 점수 1위에게 ‘대상’을, 2·3위 기업에 ‘최우수상’을 수여하며, ‘우수상’은 리더십 A- 이상 획득 기업으로 대상을 넓혀 상위 7개 기업에 시상을 진행한다. 이번 평가에서 현대차는 기후변화 대응 부문에서 3년 연속 최고 등급인 ‘리더십 A’를 획득했으며, 동시에 ‘탄소경영 아너스 클럽’을 3년 연속 수상하는 성과를 거두었다. 수자원 관리 부문에서도 현대차는 지난해에 이어 ‘리더십 A’를 획득하고, 그중 최고점을 기록한 1위 업체에 주어지는 ‘대상’을 2년 연속 수상하는 쾌거를 이뤘다. 현대차는 심사 과정에서 △재생에너지 사용량 증가 △전기차 등 친환경 제품 투자 확대 △협력사 탄소 감축 지원 등의 탄소경영 활동을 높이 평가받았으며 △수자원 재활용 확대 △수질오염물질 저감 활동 △해양생태계 복원 사업 등 선도적인 수자원 관리 노력도 인정받았다. 한편, 기아는 이번 ‘2025 CDP 코리아 어워드’ 수자원 관리 부문에서 최고 등급인 ‘리더십 A’를 획득하며 선택 소비재 산업 섹터에서 2년 연속 ‘우수상’을 수상했다. 기아는 특히 △수자원 관리 체계 △방류수 수질 관리 △실시간 수질오염물질 모니터링 시스템 구축 △해양생태계 복원 사업 등 효율적인 수자원 관리를 위해 앞장서 온 노력을 인정받았다. 현대차 전현철 사업개발&지속가능경영실장은 “이번 기후변화 대응과 수자원 관리 부문에서의 우수한 성과는 전사적인 탄소경영 강화와 수자원 관리 혁신의 노력 덕분”이라며 “앞으로도 현대차는 글로벌 기후위기 대응을 선도하는 기업으로서 탄소경영과 수자원 운영을 더욱 고도화해 ESG 경영에 최선을 다하겠다”고 말했다. 기아 이덕현 지속가능경영실장은 “CDP 평가 기준이 정교해지는 가운데 얻은 이번 성과는 기아가 체계적이고 진정성 있는 지속가능경영을 추진한 과정의 결실”이라며 “앞으로도 지속가능경영 강화를 위해 수자원 리스크 관리 체계를 고도화하고, 재생에너지 전환과 탄소중립 달성을 위한 전사적인 활동을 이어가겠다”고 말했다.
기아가 전기차의 첨단 안전 보조 기술을 알기 쉽게 풀어낸 영상 ‘심포니 오브 EV 테크놀로지(Symphony of EV Technology)’를 10일 현대차그룹 유튜브 채널과 SNS를 통해 공개했다. 최근 페달 오조작 사고가 빈번히 발생하고 있는 가운데, 운전자의 일반적이지 않은 가속 상황에 능동적으로 대처하는 첨단 안전 보조 기술을 통해 운전자와 보행자 모두가 안심할 수 있는 주행 환경을 조성할 수 있다는 의미를 영상에 담았다. 또 전기차 주행 경험을 향상시키는 주행 편의 보조 기술들을 소개함으로써 운전자의 일상을 보다 편리하게 만든다는 점도 강조했다. 이번 영상은 EV3와 EV4, EV5 등 기아의 전용 전기차에 탑재된 첨단 안전 보조 기술들을 하나의 교향곡(Symphony)처럼 조화롭게 담아낸 것이 특징이다. 도시적이고 세련된 클래식 선율 위에 기술들이 어떤 메커니즘을 거쳐 작동되는지를 상세히 보여준다. 영상에 등장하는 기술은 △페달 오조작 안전 보조(PMSA, Pedal Misapplication Safety Assist) △가속 제한 보조(ALA, Acceleration Limit Assist) △아이 페달 3.0(i-PEDAL 3.0) △스마트 회생 시스템 3.0 등 기아 전용 전기차에 적용된 안전·편의 기술 4종의 작동 원리와 효과를 담았다. 우선 페달 오조작 안전 보조는 주·정차 상태에서 운전자가 가속 페달을 오조작해 발생하는 사고를 예방하기 위한 안전 기술이다. 전·후방에 다른 차량이나 벽과 같은 장애물이 있음에도 불구하고 운전자가 가속 페달을 필요 이상으로 빠르고 깊게 밟을 경우, 이를 오조작 상황으로 인식하고 차량 제어에 개입한다. 초음파 센서를 통해 장애물의 위치와 거리를 실시간으로 감지하며, 충돌 위험 수준에 따라 단계적으로 개입한다. 초기에는 구동 모터 토크를 제한해 가속을 억제하고, 장애물에 더 가까워져 충돌 위험이 높아질 경우 제동 시스템을 통해 차량을 정지시킨다. 특히 EV5에 적용된 최신 사양은 장애물 감지 거리를 1.5m로 확대했으며, 조향 방향과 충돌 가능성까지 분석해 제어하는 등 안전성을 한층 강화했다. 가속 제한 보조는 도로 유형, 차량 속도, 가속 페달 입력 값을 종합적으로 분석해 일반적인 주행 패턴과 다른 과도한 가속 상황으로 판단될 경우 운전자에게 단계적으로 경고하고 차량의 가속을 제한하는 기능이다. 페달 오조작 안전 보조(PMSA)가 주·정차 중 페달 오조작 상황에 초점을 맞춘 기술이라면, 가속 제한 보조(ALA)는 주행 중 운전자의 안전을 보조하는 기술이다. 해당 기능은 차량 통합 제어기(VPC, Vehicle Platform Controller)를 중심으로 전방 카메라와 내비게이션 정보, 구동 모터, 클러스터 등이 연계해 작동한다. 예를 들어 시속 80km/h 미만 구간에서 가속 페달을 장시간 깊게 밟는 상황이 감지되면 계기판 팝업과 경고음, 음성 안내를 통해 운전자가 가속 페달을 계속 밟고 있음을 인지시킨다. 이어서 VPC가 가속 페달 입력 값을 0%로 처리해 구동 모터의 토크를 제한한다. 앞서 설명한 두 기술이 운전자가 의도하지 않은 상황을 안전하게 제어하는 기술이라면, 아이 페달 3.0과 스마트 회생 제동 시스템 3.0은 전기차 주행 경험을 향상시키는 똑똑한 기술이다. 아이 페달 3.0은 가속 페달 조작만으로 가속과 감속, 완전 정차까지 가능한 원 페달 주행 기술이다. 회생 제동 시스템을 적극 활용해 감속 과정에서 발생하는 운동 에너지를 전기 에너지로 전환하며, 브레이크 페달 사용을 최소화해 직관적인 주행을 지원한다. 운전자가 원하는 감속 수준을 조절해 원 페달 주행을 사용할 수 있으며, 전진 후진 모두 사용 가능해 도심 주행과 주차 환경에서의 운전자 편의성을 높인다. 스마트 회생 제동 시스템 3.0은 전방 카메라로 인식한 교통 흐름과 내비게이션 도로 정보를 기반으로 회생 제동량을 자동으로 조절하는 전기차 특화 기술이다. 감속이 필요하지 않은 구간에서는 관성 주행을 확대하고, 코너나 진출입로 등 감속이 요구되는 상황에서는 회생 제동을 전략적으로 활용해 주행 효율을 높인다. 차간 거리 설정과 연계해 회생 제동량을 정밀하게 제어하고, 필요시 제동 시스템과 협조 제어해 정차도 가능하다. 이를 통해 운전자는 능동적인 주행을 유지하면서도 전비 향상과 주행 편의성을 동시에 확보할 수 있다. 기아는 이번 영상을 통해 전기차 기술이 일상 주행 속에서 자연스럽게 구현되는 모습을 담고자 했다며, 앞으로도 안전과 편의를 아우르는 전동화 기술 고도화를 이어갈 것이라고 밝혔다.
삼성전자가 9일부터 13일(현지시간)까지 미국 샌프란시스코에서 개최되는 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 ‘GDC 페스티벌 오브 게이밍 2026(GDC Festival of Gaming, 이하 GDC)’에 참가한다. 1988년부터 개최된 ‘GDC(Game Development Conference)’는 1000명이 넘는 연사와 3만 명 이상의 전 세계 게임 개발자와 파트너 등이 참가하는 게임 개발자 컨퍼런스다. 이번 GDC에서는 700개 이상의 세션이 열린다. 삼성전자는 GDC 개최에 맞춰 샌프란시스코 메리어트 마르퀴스 호텔에 별도의 행사장을 마련하고 △무안경 3D 모니터 ‘오디세이 3D’ △게이밍 모니터 최초 6K 초고해상도 32형 ‘오디세이 G8’ △세계 최초 듀얼 모드 기반으로 최대 1040Hz 주사율을 구현한 ‘오디세이 G6’ 등 2026년형 오디세이 신제품을 소개한다. 3D 게임 경험 확대를 위한 게임사와의 협업 강화 삼성전자 게이밍 모니터인 ‘오디세이 3D’는 3월 중 전 세계 게이머들로부터 호평받은 게임인 ‘헬 이즈 어스(Hell is Us)’를 3D 모드로 지원한다. ※ 3D 게임 지원 시점은 게임사 출시 일정에 따라 변경될 수 있음 헬 이즈 어스는 로그 팩터(Rogue Factor)에서 개발한 3인칭 액션 어드벤처 게임으로 특유의 역동적인 액션이 3D 기술과 만나 더욱 실감 나는 플레이 경험을 제공한다. 또, 올해 말까지 서바이벌 호러 게임 ‘크로노스: 더 뉴 던(Cronos: The New Dawn)’을 포함해 3D 모드 지원 게임을 120개 이상으로 확대할 예정이다. 삼성전자는 현재 △퍼스트 버서커: 카잔 △스텔라 블레이드 △P의 거짓: 서곡(Lies of P: Overture) △몬길: STAR DIVE 등 60여 종의 게임을 ‘오디세이 3D’로 지원하고 있다. ‘오디세이 3D’는 별도 안경 없이도 시선 추적(Eye Tracking)과 화면 맵핑(View Mapping) 기술을 통해 게이머의 시선에 맞춰 실시간으로 화면 깊이와 입체감을 조정해 몰입도 높은 3D 경험을 제공하는 혁신적인 게이밍 모니터다. 게임별 최적화된 화질을 전달하는 ‘HDR10+ GAMING’ 확대 적용 삼성전자는 글로벌 게임 제작사들과 손잡고 ‘HDR10+ GAMING’ 기술도 확대 도입한다. ‘HDR10+ GAMING’은 게임 콘텐츠의 장면 및 프레임을 분석해 입체감을 높여 게이밍에 최적화된 HDR 화질을 제공하는 기술이다. 삼성전자는 2022년부터 오디세이 게이밍 모니터와 120Hz 이상을 지원하는 TV에 ‘HDR10+ GAMING’ 기술을 적용했다. 오디세이 게이밍 모니터로 해당 기술을 지원하는 게임을 실행하면 게이머는 별도의 세팅 값 조절 없이 보다 선명하고 정확한 색상, 밝기, 명암비를 통해 더욱 몰입감 있는 게임 플레이를 경험할 수 있다. 삼성전자는 △레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2) △사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077) △배틀필드 6(Battlefield 6)와 F1 25 등 총 14종의 게임 △언리얼 엔진(Unreal Engine) △프로스트바이트(Frostbite) 등 총 5종의 개발 플랫폼에 ‘HDR10+ GAMING’을 확대 적용한 바 있다. 특히 3월에 출시하는 펄어비스의 오픈월드 액션 어드밴처 게임 ‘붉은 사막(Crimson Desert)’에도 ‘HDR10+ GAMING’을 도입해 게이머들에게 한층 더 실감 나는 HDR 경험을 제공할 예정이다. ※ HDR10+ GAMING 지원 시점은 게임사 출시 일정에 따라 변경될 수 있음 삼성전자 영상디스플레이사업부 이상욱 부사장은 “이번 행사에서 삼성전자의 혁신적인 게이밍 기술을 전 세계 게임 제작자에게 선보이게 됐다”며 “GDC 2026을 시작으로 게임 콘텐츠 업체와 보다 적극적인 협업을 통해 전 세계 게이머들에게 한층 더 몰임감 있는 게임 경험을 제공할 것”이라고 말했다.
BC카드(대표이사 사장 최원석)가 일본 관광객들이 별도 환전 없이 자국에서 사용하던 결제 수단으로 국내에서 이용할 수 있는 환경을 구축했다고 10일 밝혔다. BC카드는 정부가 제시한 ‘외국인 관광객 3천만명 유치’ 목표 달성 지원 및 K-컬처 열풍 등으로 급증하고 있는 일본 관광객 대상 결제 편의성을 높임과 동시에 국내 소비 활성화도 이끌어내기 위해 사업을 추진했다. ‘au PAY’는 일본 현지에서 3900만 명 이상의 이용자를 확보한 간편결제 기업으로 BC카드와의 협력을 통해 한국 페이북 가맹점 네트워크와 연결함으로써 자국 관광객의 결제 장벽을 낮추는 기반을 마련할 수 있게 됐다. 이번 서비스 도입은 국내 가맹점의 매출 증대로 이어질 전망이다. 가맹점주가 별도의 전용 단말기를 설치하거나 새로운 결제 시스템을 도입할 필요 없이, 기존 페이북 QR 결제 인프라를 통해 일본 관광객에게 편리한 서비스를 제공할 수 있게 됐다. 특히 관광지 인근 편의점 등을 운영하고 있는 소상공인 가맹점주의 경우 일본 관광객이 자국에서 사용하던 결제수단으로 편리한 결제가 가능해짐에 따른 매출 증대 효과도 톡톡히 누릴 수 있을 것으로 기대된다. 일본 관광객이 보다 다양한 곳에서 결제를
하나은행(은행장 이호성)은 오는 3월 21일부터 초등학생을 대상으로 어린이 금융교육 '하나 둘 셋, 금융아 놀자!'를 실시한다고 밝혔다. 올해로 4년 차를 맞이하는 '하나 둘 셋, 금융아 놀자!'는 초등학생의 발달 단계와 특성을 반영해 금융의 개념과 건전한 용돈 관리 방법을 놀이와 체험 중심으로 제공해 왔다. 이번 금융교육은 온라인 방식으로 토요일에 진행되며 학년대별 맞춤형 프로그램으로 이원화했다. 오전에는 1~3학년, 오후에는 4~6학년을 대상으로 화폐와 용돈을 주제로 눈높이 교육을 제공한다. 첫 번째 주제인 ‘돈이 Money?’ 과정에서는 ▲화폐의 역사와 기능 ▲세계 화폐의 특징 ▲환전과 환율의 개념 등을 지폐 퍼즐 키트 및 나만의 여권 만들기와 같은 체험형 교구를 활용해 학습한다. 두 번째 주제인 ‘용돈관리, 혼자서도 잘해요!’ 과정에서는 ▲용돈의 의미 ▲용돈 계획 수립 ▲저축 목표 설정 등을 저금통 만들기와 용돈 보드게임 활동을 통해 이해하도록 하여, 어린이들이 자기주도적 금융관리 능력을 기를 수 있도록 했다. 참가신청은 하나은행 모바일 앱 ‘하나원큐’ 이벤트 페이지를 통해 3월 9일부터 가능하며, 상ㆍ하반기 각20회에 걸쳐 총 1,200여명의 아이들
미국의 필수 인프라 분야에 집중적으로 투자하는 선도적 투자사 리지우드 인프라스트럭처(Ridgewood Infrastructure)가 3월 9일, 캘리포니아 기반의 단거리 철도 플랫폼인 시에라 레일로드 컴퍼니(Sierra Railroad Company, 이하 '시에라')의 지배 지분을 인수했다고 발표했다. 시에라는 화물 철도, 입환, 보관, 환적 서비스를 제공하며, 주요 산업, 농업 및 에너지 공급망 전반에 걸친 다양한 고객 기반을 보유하고 있다. 리지우드의 투자와 동시에 시에라는 자사의 철도 네트워크를 따라 고객에게 서비스를 제공하는 농산물 환적 시설 소유 및 운영업체인 센트럴 밸리 애그 트랜스포트(Central Valley Ag Transport, 이하 'CVAT')를 인수한다. 시에라의 운영 자회사에는 화물 철도 사업을 소유 및 운영하며 캘리포니아 전역 약 130마일 구간에서 입환, 보관 및 환적 서비스를 제공하는 시에라 노던 레일웨이(Sierra Northern Railway, 이하 '시에라 노던')가 포함된다. 시에라 노던의 네트워크는 핵심 낙농 및 농업 지역, 서해안 주요 항만, 산업 수요 중심지 인근에 전략적으로 자리 잡고 있어 필수 공급망 전반에
SK증권은 인도 주요 금융그룹인 ICICI 그룹과 국내 기관투자자 및 기업들의 투자 협력 방안을 논의하는 ‘ICICI Group Investor Session’을 개최했다고 9일 밝혔다. 이번 행사는 3월 9일 서울 콘래드 호텔에서 개최됐다. 행사에는 ICICI Bank와 ICICI Prudential Asset Management Company 등 ICICI 그룹 주요 계열사를 비롯한 Adani Ports & SEZ, Adani Power 등 인도 주요 기업들이 참석해, 국내 금융기관 및 기업들과 1:1 미팅 형식으로 투자 및 사업 협력 가능성을 논의했다. ICICI 그룹은 은행, 자산운용, 증권 등 전 분야에 걸쳐 금융 서비스를 제공하는 인도의 대표금융그룹이다. 인도 내 금융시장 확대와 글로벌 투자 협력 강화를 위해 한국을 포함한 주요국 금융시장과의 교류를 확대하고 있다. 이번 세션에서는 ▲ 인도 금융시장 및 주요 산업 투자 기회 공유 ▲ 인도 기업 및 프로젝트에 대한 국내 기관투자자 참여 가능성 ▲ 인도 기업과 한국 기업 간 전략적 협력 및 공동 투자 기회 ▲ 향후 금융 협력 및 투자 네트워크 확대 방안 등에 대한 논의가 이뤄졌다. 한정호 SK증
KB국민은행(은행장 이환주)은 청년 성장 지원 프로그램 ‘KB인재양성’ 참가자를 모집한다고 밝혔다. ‘KB인재양성’은 청년들이 스스로 목표를 설정하고 이를 달성할 수 있도록 지원하는 프로그램으로, ‘국민과 함께 더 나은 대한민국을 만들어 가겠다’는 취지를 담은 ‘KB국민행복 희망 프로젝트’의 일환으로 운영된다. 이 프로그램은 2021년부터 현재까지 약 700여 명의 청년들을 지원해왔으며, 지난해에는 정보보안 분야 실리콘밸리 연수 참여, 국내·외 피아노 콩쿠르 수상, 창업 경진대회 수상, 국내 유수기업 인턴십 합격 등 다양한 성과를 거뒀다. 특히 올해는 지방 거주 및 지방 소재 대학교에 재학중인 청년들의 선발 비중을 전년보다 확대해 수도권과 지방 간 교육 및 문화 격차 완화와 지역 균형 발전에 기여할 계획이다. 최종 선발된 참가자에게는 ▲전문가 멘토링 및 특강 ▲1인당 최대 350만원의 성장지원금 ▲여름캠프 등을 통한 네트워킹 기회 ▲우수 참가자 특별 시상 등을 지원한다. 참가 신청은 오는 18일까지 KB인재양성 홈페이지에서 가능하다. 모집 대상은 만 17세부터 만 25세까지(2001년생~2008년생)의 전국 대학생 및 휴학생이며, 1차 서류 심사와 최종 면접